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グッズの初期費用は何個で回収できるか|損益分岐の考え方

「初期費用がかかると聞いたが、何個売れば元が取れるのか」

グッズの相談で、いちばん多い質問です。金額は案件ごとに違うので、ここでは計算の型だけをお伝えします。数字が入れば、その場で判断できるようになります。

費用を2つに分ける

まず、見積もりの項目を2種類に仕分けます。

種類 中身 数量が増えると
1回だけの費用 原型製作、型 1個あたりは下がる
1個ごとの費用 地金代、鋳造、仕上げ、メッキ、検品 1個あたりは変わりにくい

この2つを混ぜて総額で見ると、判断できなくなります。見積もりを受け取ったら、まずこの2つに分かれているかを確認してください。

分け方はグッズの原価と上代の決め方でも扱っています。

回収に必要な数を出す

計算そのものは単純です。

  1. 上代から、販売経路の手数料を引く
  2. そこから1個ごとの費用を引く(残りが1個あたりの粗利)
  3. 1回だけの費用を、その粗利で割る

出てきた数が、初期費用を回収できる個数です。ここを超えた分から利益が出ます。

見積もりをお出しするときは、この計算に使える形で内訳を分けてご提示します。

数量を変えて比べる

1つの数量だけで判断すると、損をすることがあります。

  • 50個のとき:1個あたりの初期費用の負担が大きい
  • 100個のとき:負担は半分になるが、在庫リスクは増える
  • 200個のとき:さらに下がるが、売れ残ると回収できない

「1個あたりがいちばん安い数量」と「いちばん損をしにくい数量」は違います。 前者は多いほど有利、後者は読める範囲に収まります。

当社では、数量を変えた場合の単価を並べてお出しします。判断はそこから行ってください。

2回目は前提が変わる

初回で型を作っておくと、追加生産では条件が変わります。

  • 1回だけの費用がかからない(同じ仕様で、型が使える期間内の場合)
  • そのぶん、回収に必要な数は初回より少なくなる
  • 納期も、原型からやり直さないぶん短くなる

つまり、初回で回収しきれなくても、追加生産まで含めれば成立するという設計ができます。初回を小さく始める判断は、ここが根拠です。

形状の変更や型の劣化で作り直しが必要になる場合があるため、追加の予定は最初にお伝えください。

回収を早めるためにできること

同じ企画でも、設計次第で回収に必要な数は変わります。

  • 重量を落として1個ごとの費用を下げる
  • 手作業の工程を減らす
  • 上代を上げられる見せ方にする(刻印、仕上げ、同梱物)
  • 型を使い回せる設計にして、次回以降の初期費用をなくす

上代を上げるほうが、原価を削るより効くこともあります。 100円下げるより、200円高く見える仕上げにするほうが簡単な場合があるためです。

判断を早くするために

回収の計算は、次の3つが決まれば出せます。

  • 上代(いくらで売るか)
  • 販売経路(手数料がどれくらいか)
  • 想定数量(読める範囲)

どれか1つでも決まっていれば、残りをこちらで仮置きして試算をお返しできます。 全部が決まるのを待つ必要はありません。

よくある勘違い

回収の話でつまずきやすい点を挙げます。

勘違い 実際
数量を増やせば必ず得 売れ残った分は回収できない
初期費用は無駄 2回目以降にかからない先行投資
単価だけ見れば比較できる 初期費用の割り方で単価は変わる

単価だけを他社と比べると、初期費用の扱いが違って比較になりません。 内訳が分かれた見積もりで、同じ条件に揃えてから比べてください。

まとめ

  • 費用は「1回だけ」と「1個ごと」に分けて考える
  • 回収個数=1回だけの費用 ÷ 1個あたりの粗利
  • 1個あたりが安い数量と、損をしにくい数量は一致しない
  • 追加生産では1回だけの費用がかからないため、回収の前提が変わる
  • 上代・販売経路・数量のどれか1つが決まれば試算できる

売りたい価格と、想定している数量をお知らせください。数量を変えた比較つきでお見積もりします。ご相談は無料です。

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