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グッズの初期費用は何個で回収できるか|損益分岐の考え方

「初期費用がかかると聞いたが、何個売れば元が取れるのか」

答えは「初期費用 ÷ 1個売れるごとに残る額」で出せます。端数は切り上げます。

金額は案件ごとに違います。そのため、ここでは計算の型と、判断を誤りやすい点を整理します。

費用を2つに分ける

まず、見積もりの項目を2種類に仕分けます。

種類 中身 数量が増えると
初期費用(初回の原型・型製作費) 原型製作、型 1個あたりは下がる
1個ごとの費用 地金代、鋳造、仕上げ、メッキ、検品 1個あたりはほぼ変わらない

この2つを混ぜて総額で見ると、判断できなくなります。見積もりを受け取ったら、まずこの2つに分かれているかを確認してください。

分け方はグッズの原価と上代の決め方でも扱っています。見積もり全体の考え方は料金の考え方にまとめています。

回収に必要な数を出す

計算は次の順番で進めます。

  1. 上代から、販売経路の手数料を引く
  2. 販売者が負担する梱包・送料などを引く
  3. 1個ごとの製作費を引く(残りが「1個あたりの回収額」)
  4. 初期費用を、1個あたりの回収額で割る

出てきた数を切り上げたものが、初期費用を販売分で回収できる個数です。これを超えて売れた分から、計算に含めた費用の範囲で利益が出ます。

  • 広告費や人件費など、計算に含めていない費用があれば、そのぶん回収は遅れる
  • 1個あたりの回収額がゼロ以下なら、この条件では何個売っても回収できない
  • その場合は、上代・販売経路・仕様のどれかを見直す

見積もりをお出しするときは、この計算に使える形で内訳を分けてご提示します。

数量を変えて比べる

1つの数量だけで判断すると、損をすることがあります。

  • 50個のとき:1個あたりの初期費用の負担が大きい
  • 100個のとき:負担は半分になるが、在庫リスクは増える
  • 200個のとき:さらに下がるが、売れ残ると回収できない

「1個あたりがいちばん安い数量」と「いちばん損をしにくい数量」は違います。前者は多いほど有利、後者は読める範囲に収まります。

当社では、数量を変えた場合の単価を並べてお出しします。100個以上を検討する場合は量産のご案内も参考にしてください。

先に払う製作代金の回収は別に考える

上の計算は、売れた分で初期費用を回収する「損益」の見方です。実際の支払いは、売れ残る分も含めた発注数量全体にかかります。

見方 計算
初期費用の回収 初期費用 ÷ 1個あたりの回収額
支払った代金全体の回収 (初期費用+発注数×1個ごとの製作費)÷ 1個あたりの手取り

ここでの手取りは、上代から販売手数料と梱包・送料などを引いた額です。発注数を増やすと単価は下がっても、代金全体の回収に必要な販売数は増えるのが一般的です。

当社の初回取引は、発注時の全額前払いです。金額が大きい場合は2回に分割できるため、条件は品質と進め方で確認してください。

2回目は前提が変わる

初回に作った原型・型を使える場合、追加生産では条件が変わります。

  • 初期費用を省ける場合がある(同じ仕様で、原型・型が使える状態の場合)
  • 原型製作を省ける場合でも、追加生産の納期はその都度確認する
  • 初回に回収しきれなかった額は消えず、次の回に引き継ぐ

まだ回収できていない額は「初期費用 −(初回からの累計販売数×1個あたりの回収額)」で出せます。回ごとに製作費が違う場合は、回ごとの回収額で足し合わせます。

つまり、初回で回収しきれなくても、追加生産まで含めれば成立するという設計ができます。初回を小ロットで小さく始める判断は、ここが根拠です。

原型は最終発注から6か月保管します。ゴム型は消耗品のため、劣化すると原型から作り直す費用が発生することがあります。

形状を変える場合も作り直しになります。追加生産の予定は最初にお伝えください。

回収を早めるためにできること

同じ企画でも、設計次第で回収に必要な数は変わります。

  • 重量を落として1個ごとの費用を下げる
  • 手作業の工程を減らす
  • 上代を上げられる見せ方にする(刻印、仕上げ、同梱物)
  • 追加生産でも同じ原型・型を使える設計にして、次回の初期費用を抑える

上代を上げるほうが、原価を削るより効くこともあります。仕上げや刻印で上代を見直す場合は、増える工程費用も含めて回収への影響を比較します。

判断を早くするために

回収の試算には、次の条件を使います。

  • 上代(いくらで売るか)
  • 販売経路(手数料や送料の負担がどれくらいか)
  • 想定数量(読める範囲)
  • 仕様(素材・大きさ・仕上げなど。初期費用と製作費の見積もり条件になる)

全部が決まっていなくても、未定の部分を仮置きして試算をお返しできます。仮置きした条件は、決まっている条件と分けてお示しします。

グッズ特有の進め方はグッズ・ノベルティ製作にまとめています。

よくある勘違い

回収の話でつまずきやすい点を挙げます。

勘違い 実際
数量を増やせば必ず得 売れ残った分は回収できない
初期費用は無駄 条件が合えば追加生産で再利用できる先行投資
追加生産で初期費用がなければ回収済み 初回の未回収分は累計の販売で回収する
単価だけ見れば比較できる 初期費用の割り方で単価は変わる

単価だけを他社と比べると、初期費用の扱いが違って比較になりません。内訳が分かれた見積もりで、同じ条件に揃えてから比べてください。

まとめ

  • 費用は「初期費用(原型・型)」と「1個ごとの費用」に分けて考える
  • 回収個数=初期費用 ÷ 1個あたりの回収額(端数は切り上げ)
  • 先に払う代金全体の回収は、売れ残りも含めて別に計算する
  • 追加生産では初期費用を省ける場合があるが、初回の未回収分は引き継ぐ
  • 1個あたりが安い数量と、損をしにくい数量は一致しない

上代・販売経路・想定数量を発注仕様シートに書き出してご相談いただければ、数量を変えた比較つきで試算します。

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